Charakter simmen
/simc-Export einfügen, Quick Sim, Top Gear, Droptimizer, Stat-Gewichte oder eine Mythisch+-Route wählen, auf Simmen drücken. Gerechnet wird im Pool, der Bericht kommt zu dir zurück – und auf Wunsch teilst du ihn als Link.
Tippe im Spiel /simc, kopiere den Text und füge ihn ins Feld Charakter ein. Dann wählst du, was du wissen willst:
| Modus | Was er dir sagt |
|---|---|
| Quick Sim | Dein DPS mit der Ausrüstung, die du gerade trägst – und woher er kommt. |
| Top Gear | Welche Kombination deiner Gegenstände am besten simmt. Mit Katalysator-Umwandlungen, wenn du sie anhakst. |
| Droptimizer | Jeder Drop eines Schlachtzugs, eines Dungeon-Pools oder eines Händlers, sortiert danach, wie viel er dir bringen würde. |
| Stat-Gewichte | Welcher Sekundärwert dir gerade am meisten bringt – dazu ein Pawn-String zum Kopieren, damit das Pawn-Addon Gegenstände im Spiel nach deinen Gewichten bewertet (/pawn → Scale → Import scale). |
| Vergleich | Diagramme wie bei Bloodmallet, aber mit deinem eigenen Charakter statt eines Standardprofils: jedes Volk, das deine Klasse spielen kann, was eine Seele der Macht wert ist, was deine Sekundärwerte in jeder anderen Verteilung bringen würden, jedes Schmuckstück der Saison auf den Gegenstandsstufen, die du anhakst, deine gespeicherten Talent-Loadouts gegeneinander und dein DPS auf 1 bis 10 Zielen (eine Linie pro Build – so siehst du, ab wann dein Cleave-Build den Einzelziel-Build überholt). Pro Zeile ändert sich genau eine Sache. Du simmst gegen einen Kampf oder mehrere auf einmal – jeden Kampfstil, eine Route, einen Tank-Kampf –, eine Spalte pro Kampf. |
| Dungeon-Route | Ein Mythisch+-Lauf, Pull für Pull, aus einem Export-String von Mythic Dungeon Tools. |
| Rotation | Die Prioritätenliste, nach der SimulationCraft deine Spezialisierung spielt – lesbar aufbereitet. |
Drück auf Simmen. Die Arbeit geht an den Pool, wird auf alle Rechner verteilt, die gerade online sind, und die Zahlen landen wieder auf deinem Bildschirm. Dein PC rechnet dabei mit, wie der von allen anderen.
Mythisch+-Routen auf der Karte #
Füg einen Export-String von Mythic Dungeon Tools ein, und der Dungeon-Tab zeichnet die Route auf die Dungeon-Karte: jeder Mob ein Punkt, jeder Pull in eigener Farbe, die Pull-Nummer in der Mitte jedes Pulls, ausgelassene Mobs in Grau. Darunter steht eine Tabelle der Pulls mit ihren Mobs, den Forces und deinem Anteil an ihrer Gesundheit.
Nach der Sim steht dieselbe Ansicht unter dem DPS, mit Zeit und DPS pro Pull – so siehst du, welcher Pull den Lauf kostet. Klick auf einen Pull, um ihn aufzuschlüsseln: welche Cooldowns die Sim darin gezündet hat (in Sekunden ab Pull-Beginn), ob Kampfrausch aktiv war und der Schaden pro Fähigkeit in diesem Pull. Das ist die Geschichte einer einzigen Iteration, so wie dieser eine Lauf abgelaufen ist. Die Schadensverteilung ist eine Schätzung: Anzahl Casts mal Durchschnittsschaden pro Cast der jeweiligen Fähigkeit. Landet ein Cooldown auf einem kleinen Pull statt auf dem großen, lohnt sich ein zweiter Blick auf die Route oder die Prioritätenliste. Fahr mit der Maus über eine Zeile, um den Pull auf der Karte hervorzuheben.
Tank-Kampf (experimentell) #
Tank-Spezialisierungen bekommen einen zusätzlichen Kampfstil: einen geskripteten Boss, der zurückschlägt. Der Kampf ist ein kleines Skript aus Daten – sein Nahkampfschlag, die Fähigkeiten, die den Tank treffen, eine Blutung, der Tankwechsel und ein pauschales Heilungsmodell. Dein Tank wird gegen dieses Muster gesimmt. Das Ergebnis zeigt den erlittenen Schaden pro Sekunde, die schlimmste Sekunde, deine eigene Heilung und Absorption, neben dem Schaden, den du verursacht hast.
Jeder Modus kann ihn nutzen, und im Tank-Kampf dreht sich die Frage um: Top Gear, Droptimizer und die Vergleiche sortieren nach vermiedenem Schaden, die DPS-Änderung steht als Preis in jeder Zeile (ein Schalter über der Tabelle sortiert stattdessen nach DPS). Stat-Gewichte zeigt zuerst, wie viel weniger Schaden du pro Punkt jedes Werts nimmst, darunter die DPS-Gewichte. Genau diese Abwägung will ein Tank simmen: ein Gegenstand oder Wert, der etwas Schaden kostet und viel eingehenden Schaden spart – oder umgekehrt.
Er ist experimentell, und das steht auch auf jedem Ergebnis. Ob du überlebst, sagt er dir nicht: keine Soaks, keine Positionierung, keine Mechaniken, keine Kicks – nur der Schaden. Die Kämpfe, die es heute gibt, sind SimulationCrafts eigene Tank-Puppe in ihren vier Stufen, abgestimmt auf eine ältere Erweiterung, und jeder ist als Platzhalter gekennzeichnet. Die Bosse der Saison folgen, sobald ihre Muster aus Logs ausgelesen sind. In der Auswahl siehst du, wovon jeder Kampf ausgeht.
Ergebnisse und Verlauf #
Ergebnisse und Verlauf bleiben auf deiner Festplatte (Verlauf). „Bericht speichern“ legt eine eigenständige HTML-Datei in deinem Download-Ordner ab.
Veröffentlichen daneben stellt denselben Bericht als öffentlichen Link in den Pool, den du überall einfügen kannst – mit oder ohne den Namen deines Charakters. Deine veröffentlichten Berichte findest du unter Einstellungen → Pool, dort kannst du jeden davon löschen. Jeder Bericht verschwindet 14 Tage nach dem Veröffentlichen; die dauerhafte Kopie ist dein Verlauf.
Wenn im Pool viel los ist #
Sims werden danach gereiht, was die Rechner jedes Mitglieds in den letzten 30 Tagen an den Pool gegeben haben. Abgewiesen wird niemand. Wer seinen Rechner außerhalb der Stoßzeiten verleiht, dessen Sims springen am Raidabend in der Warteschlange nach vorn. Die Details stehen unter So funktioniert der Pool.
Kampfstile #
Das „?“ neben dem Kampfstil erklärt das auch direkt in der Oberfläche.
- Patchwerk – ein Boss, der einfach dasteht und Schaden frisst. Keine Bewegung, keine Adds, nichts zu unterbrechen. Die schlichte Einzelziel-Referenz.
- Casting Patchwerk – derselbe Boss, der den ganzen Kampf über zaubert. Unterbrechungen gehen bei jedem Cooldown, und Talente, Setboni und Schmuckstücke, die bei einer Unterbrechung auslösen oder ein zauberndes Ziel brauchen, zählen mit. Nie niedriger als Patchwerk und damit die sicherere Einzelziel-Referenz; Bloodmallets Standard.
- DungeonSlice – ein Lauf im Mythisch+-Stil: Mob-Packs, ab und zu ein Boss, kurze Pulls. Belohnt Cleave und Burst.
- HecticAddCleave – ständig neue Adds neben dem Boss, dazu Bewegung. Viel Cleave und Zielwechsel.
- Trainingspuppe – stillstehen und auf eine Puppe draufhauen, die nie stirbt: keine Execute-Phase, reine Rotation.
- Mythisch+-Route – eine echte Dungeon-Route aus einem Export von Mythic Dungeon Tools, Pull für Pull, auf der Schlüsselstufe, die du einstellst.
Der Tank-Kampf, ein experimenteller Stil für Tank-Spezialisierungen, hat weiter oben einen eigenen Abschnitt.
Kampfeinstellungen, auf die es ankommt #
- Zielfehler bestimmt, wie lange eine Sim läuft. 0,1 % reicht für einen Droptimizer locker; geh nur feiner, wenn zwei Gegenstände nur wenige DPS auseinanderliegen.
- Kampfdauer und Kampfstil ändern das Ergebnis. Ein 5-Minuten-Patchwerk und eine 35-Minuten-Dungeon-Route belohnen unterschiedliche Schmuckstücke – simm den Kampf, den du wirklich spielst.
- Katalysator und Aufwertungen: Top Gear kann die Katalysator-Version eines Teils und den Aufwertungspfad einbeziehen, den du dir leisten kannst. So vergleicht die Sim, was du haben könntest, nicht nur, was gedroppt ist.