Simular tu personaje
Pega tu export de /simc, elige Sim rápida, Top Gear, Droptimizer, Pesos de estadísticas o una ruta de Mítica+ y pulsa Simular. El trabajo se hace en el pool, el informe vuelve a ti y puedes publicarlo como enlace.
En el juego escribe /simc, copia y pega en el cuadro Personaje. Después elige qué quieres saber:
| Modo | Qué responde |
|---|---|
| Sim rápida | Tu DPS con lo que llevas ahora, y de dónde sale. |
| Top Gear | Qué combinación de los objetos que tienes simula mejor. Incluye las conversiones del Catalizador si las marcas. |
| Droptimizer | Cada objeto que cae en una banda, un pool de mazmorras o un vendedor, ordenado por cuánto te aportaría. |
| Pesos de estadísticas | Qué estadística secundaria te vale más ahora mismo, con una cadena de Pawn para copiar, para que el addon Pawn valore los objetos en el juego según tus pesos (/pawn → Scale → Import scale). |
| Comparar | Gráficas como las de Bloodmallet, pero con tu propio personaje en vez de un perfil genérico: cada raza que puede ser tu clase, cuánto vale una Infusión de poder, cómo rendirían tus índices secundarios repartidos de otra forma, cada abalorio de la temporada a los niveles de objeto que marques, tus builds de talentos guardadas unas contra otras y tu DPS de 1 a 10 objetivos (una línea por build, para ver dónde tu build de cleave adelanta a la de un objetivo). Cambia una sola cosa por fila; ejecútalo contra un combate o contra varios a la vez (cualquier estilo de combate, una ruta, un combate de tanque), una columna por combate. |
| Ruta de mazmorra | Una carrera de Mítica+, pull a pull, a partir de una cadena de export de Mythic Dungeon Tools. |
| Rotación | La lista de prioridades que SimulationCraft usa para tu especialización, legible. |
Pulsa Simular. El trabajo va al pool, repartido entre todas las máquinas online, y los números vuelven a tu pantalla; tu PC participa como el de todos.
Rutas de Mítica+ en el mapa #
Pega una cadena de export de Mythic Dungeon Tools y la pestaña Mazmorra dibuja la ruta en el mapa de la mazmorra: cada mob es un punto, un color por pull, el número del pull en el centro de cada uno, los mobs que la ruta deja fuera en gris, y una tabla de los pulls con sus mobs, sus forces y la parte de su vida que te toca a ti. Tras la sim, la misma vista aparece bajo el DPS con el tiempo y el DPS de cada pull, para que veas qué pull lastra la carrera. Haz clic en un pull para su desglose: los cooldowns que la sim lanzó durante él, en qué segundo del pull, si Ansia de sangre estaba activa y el daño por habilidad en ese pull. Es la historia de una sola iteración, tal como salió esa vez, y el reparto del daño es una estimación a partir de los lanzamientos por la media de cada habilidad por lanzamiento; un cooldown que cae en un pull pequeño en vez de en el grande merece un segundo vistazo a la ruta o a la lista de prioridades. Pasa el ratón por una fila para iluminar el pull en el mapa.
Combate de tanque (experimental) #
Una especialización de tanque tiene un estilo de combate más: un jefe con guion que devuelve los golpes. El combate es un pequeño script sacado de datos: sus golpes cuerpo a cuerpo, las habilidades que golpean al tanque, un sangrado, el cambio de tanque y un modelo de sanación plano. Tu tanque se simula contra ese patrón y el resultado muestra el daño que recibiste por segundo, el peor segundo, tu propia sanación y absorciones, junto al daño que hiciste. Todos los modos lo ejecutan, y en un combate de tanque la pregunta se invierte: Top Gear, Droptimizer y las comparaciones ordenan por daño recibido evitado, con el cambio de DPS como coste de cada fila (un interruptor sobre la tabla ordena por DPS en su lugar), y Pesos de estadísticas pone primero cuánto menos daño recibes por punto de cada estadística, con los pesos de DPS debajo. Ese es el intercambio que un tanque simula: un objeto o una estadística que cuesta un poco de daño y ahorra mucho daño recibido, o al revés.
Es experimental y lo dice en cada resultado. Nada en él dice si sobrevives: sin soaks, sin posicionamiento, sin mecánicas, sin interrupciones, solo el daño. Los combates incluidos hoy son el muñeco de tanque de SimulationCraft en sus cuatro niveles, ajustado a una expansión anterior, y cada uno está marcado como provisional; los jefes de la temporada llegarán cuando sus patrones se lean de los logs. El selector muestra lo que asume cada combate.
Resultados e historial #
Los resultados y el historial se quedan en tu disco (Historial). «Guardar informe» escribe un archivo HTML autónomo en Descargas.
Publicar, al lado, pone el mismo informe en el pool como enlace público para pegar donde quieras, con o sin el nombre de tu personaje. Tus informes publicados aparecen en Ajustes → Pool (ahí puedes borrar cualquiera); cada uno se elimina 14 días después de publicarlo. La copia duradera es tu Historial.
Cuando el pool está saturado #
Las sims se ordenan por lo que las máquinas de cada miembro aportaron al pool en los últimos 30 días. No se rechaza a nadie; una máquina que presta fuera de las horas punta hace que tus propias sims se salten la cola la noche de banda. Cómo funciona el pool tiene los detalles.
Estilos de combate #
El «?» junto al estilo de combate también lo explica en la interfaz.
- Patchwerk: un jefe que se queda quieto y recibe daño. Sin movimiento, sin adds, nada que interrumpir. La referencia básica de un objetivo.
- Casting Patchwerk: el mismo jefe, lanzando hechizos todo el combate. Las interrupciones se usan en cuanto están listas, y cuentan los talentos, bonus de conjunto y abalorios que se activan con una interrupción o necesitan un objetivo lanzando. Nunca por debajo de Patchwerk, así que es la referencia de un objetivo más segura; la que usa Bloodmallet por defecto.
- DungeonSlice: una carrera al estilo Mítica+: grupos de adds, un jefe de vez en cuando, pulls cortos. Premia el cleave y el burst.
- HecticAddCleave: adds apareciendo todo el rato junto al jefe, con movimiento. Mucho cleave y cambio de objetivo.
- Muñeco de entrenamiento: quieto pegándole a un muñeco que nunca muere: sin fase de execute, rotación pura.
- Ruta de Mítica+: una ruta de mazmorra real de un export de Mythic Dungeon Tools, pull a pull, al nivel de piedra que fijes.
El combate de tanque, un estilo experimental para especializaciones de tanque, tiene su propia sección más arriba (Combate de tanque).
Ajustes de combate que importan #
- El error objetivo decide cuánto dura una sim. Un 0,1 % sobra para un Droptimizer; afina solo cuando dos objetos están a pocos DPS el uno del otro.
- La duración y el estilo del combate cambian la respuesta. Un Patchwerk de 5 minutos y una ruta de mazmorra de 35 premian abalorios distintos; simula el combate que vas a jugar de verdad.
- Catalizador y mejoras: Top Gear puede incluir la versión del Catalizador de una pieza y la senda de mejora que te puedas permitir, así la sim compara lo que podrías tener, no solo lo que cayó.