Personaje
En el juego: escribe /simc, copia el texto (Ctrl+C / Cmd+C) y pégalo abajo.
Busca el personaje por nombre, sin addon. El equipo viene del último escaneo público del personaje, así que puede faltar lo que cambiaste hace unos minutos; la exportación del addon siempre es exacta.
Avanzado
El cuadro de arriba se envía a SimulationCraft tal cual: tu personaje más cualquier opción que simc conozca — fight_style=DungeonSlice, max_time=, desired_targets=, raid_events+=, target_error=, profileset."name"=… para tus propias comparaciones, copy=, overrides de talentos y equipo, calculate_scale_factors=1… Los profilesets se clasifican frente a la base; un perfil solo obtiene la vista de resultados normal.
No se acepta: nada que nombre un archivo, una URL o una caché (output=, save_*, armory=, input=, includes), threads= (cada máquina fija los suyos) ni sims que superen los límites del pool: como máximo 1800 s de combate, 200 000 iteraciones por perfil, error objetivo ≥ 0,05 %, 20 objetivos, 1000 profilesets y un presupuesto total. Las mismas reglas rigen en todas las máquinas, así que lo que el pool rechaza nadie puede ejecutarlo por ti.
Mazmorras: fight_style=DungeonSlice para una mezcla genérica de M+, o fight_style=DungeonRoute con una línea raid_events+=/pull,pull=1,delay=10,enemies="name":health|… por pull para una ruta real. El addon de Simhive escribe esas líneas a partir de una ruta de Mythic Dungeon Tools (botones en la ventana de MDT o /simhive route) con tu perfil encima: pega aquí toda la exportación. O Patchwerk con raid_events+=/adds,count=3,first=30,cooldown=60,duration=20.
Combate
Mythic Dungeon Tools → abre la ruta → Export → pega. Cada modo simula entonces la ruta pull a pull: cada mob con la vida que MDT le da para ese nivel de piedra, escalada a la parte que te toca. Los combates largos necesitan pocas iteraciones, así que es rápido.
La exportación trae el nivel de piedra configurado en MDT; escribe otro para simular la misma ruta a ese nivel (la vida de los mobs sigue el escalado de MDT). 27 % es una media aproximada de logs para un DPS de cinco. Los buffs de banda de abajo son los que aporta tu grupo; marca los que correspondan.
Experimental. El jefe devuelve los golpes: sus golpes cuerpo a cuerpo, sus habilidades contra el tanque, un sangrado, el cambio de tanque y un modelo de sanación, todo sacado de datos. Tu tanque se simula contra ese patrón y el resultado muestra el daño recibido junto al daño hecho. Nunca dice si sobrevives: sin soaks, sin posicionamiento, sin mecánicas, solo el daño.
Buffs de banda y consumibles todo activado
Consumibles
Objetos a comparar
Equipo de tus bolsas (y opciones de la Gran Cámara) que aparece en la exportación. Cada objeto marcado se simula en lugar del que llevas equipado.
Conjuntos
Bonus de conjunto mínimo a conservar; se ocultan las sugerencias que lo romperían.
Comparar también
Curvas de estadísticas
Los pesos de estadísticas dan un número por estadística; una curva muestra la forma: DPS a cada valor de índice desde −rango hasta +rango, para ver los breakpoints y los tramos planos. Cada punto es una sim completa de tu personaje con esa cantidad de índice añadida o quitada (sobre tu equipo), repartida por el pool como un Top Gear.
Intercambio
La pregunta de cada encantamiento, gema y fila del Folio: ¿valen +200 de una estadística −200 de otra? Una línea de «+rango A, −rango B» a «−rango A, +rango B».
Comparar
Gráficas como las de Bloodmallet, sobre tu personaje tal como lo pegaste: en cada fila cambia una sola cosa y todo lo demás queda igual. Cada fila es una sim completa; el pool las reparte.
Builds a dibujar junto a la activa (sin marcar ninguna: solo la tuya):
Niveles de objeto a los que simular cada abalorio (los pasos de mejora de la temporada):
Combates
Cada combate ejecuta todas las filas por su cuenta; los resultados van lado a lado, una columna por combate.
Fuentes de botín
Un escaneo completo simula cientos de objetos: usa la precisión Rápida y cuenta con varios minutos.
Simulando…
El cambio es respecto a la base de ese combate (el personaje tal como se pegó en ese combate; en los repartos de secundarias, tu propio reparto). Un cambio dentro del error de la fila se muestra neutro. La longitud de una barra es relativa al mayor cambio de su columna.
Daño recibido experimental
Pull a pull
La ruta tal como se simuló: los mobs de cada pull con la parte de su vida que te toca, cuánto duró y el DPS en él. El tiempo y el DPS por pull salen de una iteración por máquina, así que léelos como ≈. Haz clic en un pull para su desglose: los cooldowns lanzados en él y el daño por habilidad. Pasa el ratón por una fila para verla en el mapa; los puntos grises son los mobs que la ruta deja fuera.
Curvas de estadísticas
Intercambio
Puntos
Pesos de estadísticas
Daño recibido evitado experimental
La misma sim, leída por daño recibido: cuánto daño por segundo te ahorra un punto de cada estadística en este combate. Un número negativo significa que con esa estadística recibes más. Junto a la tabla de DPS de arriba, es lo que intercambias.
Desglose de daño
Uptime de buffs
Pega tu personaje, elige un combate y pulsa Simular.
Aquí aparecen los resultados: DPS, desglose de daño y uptime de buffs.