Charakter
Im Spiel: /simc eingeben, Text kopieren (Strg+C / Cmd+C), unten einfügen.
Charakter per Name suchen – ohne Addon. Die Ausrüstung stammt vom letzten öffentlichen Scan; was du in den letzten Minuten getauscht hast, kann fehlen. Der Addon-Export ist immer genau.
Erweitert
Das Feld oben geht unverändert an SimulationCraft: dein Charakter plus jede Option, die simc kennt — fight_style=DungeonSlice, max_time=, desired_targets=, raid_events+=, target_error=, profileset."name"=… für eigene Vergleiche, copy=, Talent- und Ausrüstungs-Overrides, calculate_scale_factors=1… Profilesets werden gegen die Basis gerankt; ein einzelnes Profil bekommt die normale Ergebnisansicht.
Nicht erlaubt: alles, was eine Datei, URL oder einen Cache nennt (output=, save_*, armory=, input=, Includes), threads= (jeder Rechner setzt seine eigenen) und Sims jenseits der Pool-Limits — max. 1800 s Kampf, 200.000 Iterationen pro Profil, Zielfehler ≥ 0,05 %, 20 Ziele, 1000 Profilesets, ein Gesamtbudget. Diese Regeln gelten auf jedem Rechner – was der Pool ablehnt, kann also auch niemand für dich simmen.
Dungeons: fight_style=DungeonSlice für einen generischen M+-Mix, oder fight_style=DungeonRoute mit einer raid_events+=/pull,pull=1,delay=10,enemies="name":health|…-Zeile pro Pull für eine echte Route. Diese Zeilen schreibt das Simhive-Addon aus einer Mythic-Dungeon-Tools-Route (Buttons am MDT-Fenster oder /simhive route), dein Profil gleich obendrauf – füg den ganzen Export hier ein. Oder Patchwerk mit raid_events+=/adds,count=3,first=30,cooldown=60,duration=20.
Kampf
Mythic Dungeon Tools → Route öffnen → Export → einfügen. Jeder Modus simmt die Route dann Pull für Pull – jeder Mob mit dem Leben, das MDT für diese Schlüsselstufe angibt, skaliert auf deinen Anteil. Lange Kämpfe brauchen nur wenige Iterationen, das geht also schnell.
Der Export bringt die in MDT eingestellte Schlüsselstufe mit; trag eine andere ein, um dieselbe Route auf dieser Stufe zu simmen (das Mob-Leben skaliert wie in MDT). 27 % ist ein grober Log-Schnitt für einen DPS in einer Fünfergruppe. Die Raidbuffs unten sind die deiner Gruppe; hak an, was zutrifft.
Experimentell. Der Boss schlägt zurück: Nahkampftreffer, Tank-Fähigkeiten, eine Blutung, Tankwechsel und ein Heilungsmodell – alles aus Daten geskriptet. Dein Tank wird gegen dieses Muster gesimmt; das Ergebnis zeigt erlittenen neben verursachtem Schaden. Ob du überlebst, sagt es nie: keine Soaks, keine Positionierung, keine Mechaniken, nur Schaden.
Raidbuffs & Verbrauchsgüter alles an
Verbrauchsgüter
Items zum Vergleich
Ausrüstung aus deinen Taschen (und der Großen Schatzkammer) laut Export. Jedes markierte Item wird statt des angelegten gesimmt.
Sets
Mindest-Setbonus, der bleiben soll – Vorschläge, die ihn brechen, werden ausgeblendet.
Auch vergleichen
Stat-Kurven
Stat-Gewichte liefern eine Zahl pro Wert, eine Kurve zeigt den Verlauf: DPS bei jeder Wertung von −Bereich bis +Bereich – so siehst du Breakpoints und Plateaus. Jeder Punkt ist eine volle Sim deines Charakters mit entsprechend mehr oder weniger Wertung (auf deine Ausrüstung obendrauf), verteilt über den Pool wie ein Top Gear.
Abwägung
Die Frage hinter jeder Verzauberung, jedem Edelstein und jeder Folio-Zeile: Sind +200 von einem Wert −200 von einem anderen wert? Eine Linie von „+Bereich A, −Bereich B“ bis „−Bereich A, +Bereich B“.
Vergleich
Diagramme wie bei Bloodmallet, aber mit deinem eingefügten Charakter: Pro Zeile ändert sich genau eine Sache, alles andere bleibt gleich. Jede Zeile ist eine volle Sim; im Pool werden sie verteilt.
Builds neben deinem aktiven anzeigen (ohne Haken: nur deiner):
Gegenstandsstufen für jedes Schmuckstück (die Aufwertungsstufen der Saison):
Kämpfe
Pro Kampf laufen alle Zeilen einmal durch; die Ergebnisse stehen nebeneinander, eine Spalte pro Kampf.
Beutequellen
Volle Scans simmen Hunderte Items – Genauigkeit „Schnell“ empfohlen; rechne mit mehreren Minuten.
Sim läuft…
Änderung relativ zur Basis des jeweiligen Kampfs (dein Charakter, wie dort eingefügt; bei den Sekundärwert-Splits dein eigener Split). Änderungen innerhalb der Fehlerspanne der Zeile erscheinen neutral. Balkenlänge relativ zur größten Änderung der Spalte.
Erlittener Schaden experimentell
Pull für Pull
Die Route, wie gesimmt: je Pull die Mobs mit deinem Anteil an ihrem Leben, Dauer und DPS. Zeit und DPS pro Pull stammen aus einer Iteration je Rechner, sind also nur ≈-Werte. Klick auf einen Pull für Details: die Cooldowns darin und den Schaden nach Fähigkeit. Fahr über eine Zeile, um sie auf der Karte zu sehen; graue Punkte sind Mobs, die die Route auslässt.
Stat-Kurven
Abwägung
Punkte
Stat-Gewichte
Vermiedener Schaden experimentell
Dieselbe Sim, ausgewertet nach erlittenem Schaden: wie viel weniger Schaden pro Sekunde du in diesem Kampf je Punkt eines Werts nimmst. Negativ heißt: Der Wert lässt dich mehr Schaden nehmen. Zusammen mit der DPS-Tabelle oben siehst du, was du abwägst.
Schadensaufteilung
Buff-Uptimes
Charakter einfügen, Kampf wählen, Simmen klicken.
Hier erscheinen deine Ergebnisse: DPS, Schadensaufteilung und Buff-Uptimes.